常用的事件传递方式包括:Handler、BroadcastReceiver、Interface 回调、事件总线EventBus,除去回调这种相对简单的多的方式我们不讨论,Handler的原理已经在之前分析过,接下来要分析的就是EventBus以及BroadcastReceiver,然后最后分析他们各自有优劣以及适用场景。今天的主角就是EventBus
因为整个分析下来,EventBus涉及到的内容还是很多的,所以我将其分成了两个部分,分作上下篇,其中上篇主要简单分析事件具体是怎么在EventBus中传递的,怎么从发布者的手中到达订阅者手中,在这个分析中,我们会特意跳过一些比较难的部分,只是快速地了解整个EventBus的架构;而在下篇中,将详细解释上篇中跳过的部分,将EventBus中的每个特性解释清楚。
基本使用
首先还是从最基本的使用场景出发,一步步来跟踪:
public class Example {
public void onCreate() {
EventBus bus = EventBus.getDefault();
bus.register(this);
bus.post("给xxx的一封信");
}
@Subscribe
public void subscribeEvent(String message) {
Log.i("TAG", "收到:" + message);
}
public void onDestroy() {
EventBus.unregister(this);
}
}
这就是EventBus的最简单的使用方式了,从获得一个EventBus
实例开始,然后添加订阅,发送消息,然后订阅方收到消息进行处理,再到最后在合适的时机取消订阅,主要就是:订阅,发送消息,接受消息,取消订阅这四个步骤,再抽象一下就是两对方法:订阅和取消订阅,发送和接受,接下来分析的大致思路也都是按照依次进行,
今天我们就来看下,最主要的就是三行代码,加一个Subscribe注解的public方法,这个消息是怎么从转回来的。首先我们从第一行代码看起:
public static EventBus getDefault() {
if (defaultInstance == null) {
synchronized (EventBus.class) {
if (defaultInstance == null) {
defaultInstance = new EventBus();
}
}
}
return defaultInstance;
}
没错,就是一个普通的单例,调用的就是默认的构造器,倒是看不出来有什么神奇之处,因为主要的处理都在它的构造器里:
private static final EventBusBuilder DEFAULT_BUILDER = new EventBusBuilder();
public EventBus() {
this(DEFAULT_BUILDER);
}
EventBus(EventBusBuilder builder) {
// 以事件类型为键,存放所有的由subscriber和subscriberMethod组成的subscription
subscriptionsByEventType = new HashMap<>();
// 已subscriber为键,存放subscriber订阅的所有事件类型
typesBySubscriber = new HashMap<>();
// 存放所有的sticky事件
stickyEvents = new ConcurrentHashMap<>();
// 不同的消息发送器,将根据ThreadMode决定使用哪种,下面会详细解释他们各自的功效
mainThreadPoster = new HandlerPoster(this, Looper.getMainLooper(), 10);
backgroundPoster = new BackgroundPoster(this);
asyncPoster = new AsyncPoster(this);
// 后面还有很多从EventBusBuilder取出的配置参数
...
}
可以看到订阅方法列表以及订阅者列表都是EventBus
的成员变量,所以各个EventBus
之间的数据是不共享的,所以订阅者只会收到特定EventBus
发送的事件,所以new EventBus()
的适用范围比较小,因为你new出来的EventBus
还是要保存起来,不然它没有任何用处,如果要全局使用的话,还得把它标记成静态变量,而这件事,EventBus已经帮我们做好了,那就是EventBus.getDefault()
。当我们需要配置一些EventBus的属性时,这时候就得借助EventBusBuilder
,具体能配置什么属性就不在这里展开,下面分析的时候涉及到我们会提及
有了EventBus
具体实例之后我们就可以订阅它,接下来就是register()
:
订阅
public void register(Object subscriber) {
Class<?> subscriberClass = subscriber.getClass();
// 找出subscriber中的所有订阅方法
List<SubscriberMethod> subscriberMethods = subscriberMethodFinder.findSubscriberMethods(subscriberClass);
synchronized (this) {
for (SubscriberMethod subscriberMethod : subscriberMethods) {
// 处理每一个订阅方法
subscribe(subscriber, subscriberMethod);
}
}
}
在这里我们牵涉到了EventBus中很重要的一环,那就是:找出subscriber的所有订阅方法,在这里我们先行跳过,可以提前预告一下的是,它可以通过两种方式获取:一种是通过反射,一种是通过AnnotationProcessor。继续向下看就是处理每一个订阅方法
private void subscribe(Object subscriber, SubscriberMethod subscriberMethod) {
Class<?> eventType = subscriberMethod.eventType;
// 创建一个由subscriber和subscriberMethod组成的对象
Subscription newSubscription = new Subscription(subscriber, subscriberMethod);
// 找到eventType对应的订阅列表中,如果没有则新建一个
CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventType);
if (subscriptions == null) {
subscriptions = new CopyOnWriteArrayList<>();
subscriptionsByEventType.put(eventType, subscriptions);
} else {
if (subscriptions.contains(newSubscription)) {
throw new EventBusException("Subscriber " + subscriber.getClass() + " already registered to event "
+ eventType);
}
}
// 将新建的Subscription对象添加到对应的列表中,添加顺序由priority决定,后面会详细解释
int size = subscriptions.size();
for (int i = 0; i <= size; i++) {
if (i == size || subscriberMethod.priority > subscriptions.get(i).subscriberMethod.priority) {
subscriptions.add(i, newSubscription); // 3
break;
}
}
// 保存subscriber订阅的所有事件类型,方便取消订阅
List<Class<?>> subscribedEvents = typesBySubscriber.get(subscriber);
if (subscribedEvents == null) {
subscribedEvents = new ArrayList<>();
typesBySubscriber.put(subscriber, subscribedEvents);
}
subscribedEvents.add(eventType);
// 省去数行代码,关于sticky
}
别看这段代码有点长,其实主要就做了两件事,更新了两个最重要的Map:subscriptionsByEventType
和typesBySubscriber
,已备我们在后面post
事件时使用。其中,前者保存了已eventType
为键的所有相关的subscription
。
到这里为止,整个事件的订阅就结束了,我们拿到了什么?两个填充了必要数据的HashMap,接下来就是这两个HashMap发挥作用的时候了,预告一下这两个HashMap的作用,一个是用于发送事件,一个是用于取消订阅。整个的流程图大概就是整个样子(图片来自codeKK),最后的Sticky事件不用理会,会在下篇再解释:
发送事件
// 有关ThreadLocal,大家可以看其他的相关文章,不在这里展开,它是和线程绑定的
private final ThreadLocal<PostingThreadState> currentPostingThreadState = new ThreadLocal<PostingThreadState>() {
@Override
protected PostingThreadState initialValue() {
return new PostingThreadState();
}
};
public void post(Object event) {
PostingThreadState postingState = currentPostingThreadState.get();
List<Object> eventQueue = postingState.eventQueue;
// 将要发送的事件添加到事件队列
eventQueue.add(event);
if (!postingState.isPosting) {
postingState.isMainThread = Looper.getMainLooper() == Looper.myLooper();
postingState.isPosting = true;
if (postingState.canceled) {
throw new EventBusException("Internal error. Abort state was not reset");
}
try {
// 开始分发,将当前线程event队列所有对象全部清空并分发出去
while (!eventQueue.isEmpty()) {
postSingleEvent(eventQueue.remove(0), postingState);
}
} finally {
postingState.isPosting = false;
postingState.isMainThread = false;
}
}
}
首先在发送事件所在的线程创建一个PostingThreadState
对象,这个对象有一个事件队列,将新的事件添加到队列中,然后开始分发并将发送过的事件移除队列,直到将队列中所有的事件发送完毕。
其实在这里,我有点疑惑,为什么要用到
ThreadLocal
和eventQueue
,为什么不是直接调用postSingleEvent()
,表面上看的是防止同一个线程中消息发送堵塞,所以利用eventQueue
来缓存将要发送的事件,但是在同一个线程中,代码都是顺序执行的,也只有等上一个事件post完成之后,下一个post才会执行,所以在同一个线程中使用队列并不能达到防治堵塞的目的,欢迎有了解的朋友指教
private void postSingleEvent(Object event, PostingThreadState postingState) throws Error {
Class<?> eventClass = event.getClass();
boolean subscriptionFound = false;
// 检查是否支持事件继承,如果支持,则会找出当前事件的所有父类以及父类接口,
// 订阅了它的父类或者父类接口的subscriber也会收到消息,默认是true
if (eventInheritance) {
List<Class<?>> eventTypes = lookupAllEventTypes(eventClass);
int countTypes = eventTypes.size();
for (int h = 0; h < countTypes; h++) {
Class<?> clazz = eventTypes.get(h);
subscriptionFound |= postSingleEventForEventType(event, postingState, clazz);
}
} else {
subscriptionFound = postSingleEventForEventType(event, postingState, eventClass);
}
}
private boolean postSingleEventForEventType(Object event, PostingThreadState postingState, Class<?> eventClass) {
CopyOnWriteArrayList<Subscription> subscriptions;
synchronized (this) {
// 我们在订阅时填充的订阅事件列表在这里使用
subscriptions = subscriptionsByEventType.get(eventClass);
}
if (subscriptions != null && !subscriptions.isEmpty()) {
for (Subscription subscription : subscriptions) {
postingState.event = event;
postingState.subscription = subscription;
boolean aborted = false;
try {
// 发送到目标订阅者的目标订阅方法
postToSubscription(subscription, event, postingState.isMainThread);
// 每发送一次,检查一下事件是否被取消
aborted = postingState.canceled;
} finally {
postingState.event = null;
postingState.subscription = null;
postingState.canceled = false;
}
if (aborted) {
break;
}
}
return true;
}
return false;
}
在这里,终于将发送的时间和subscriber
联系了起来,根据发送事件的类型找到订阅了这个事件的订阅列表,通知列表中每个订阅者:
private void postToSubscription(Subscription subscription, Object event, boolean isMainThread) {
// 省略线程调度相关代码,会在下面再详细解释
invokeSubscriber(subscription, event);
}
void invokeSubscriber(Subscription subscription, Object event) {
// 省略一些代码
subscription.subscriberMethod.method.invoke(subscription.subscriber, event); // 2
}
终于走到了最后,看到了subscriber
的subscriberMethod
最终通过反射的方式被执行,整个事件分发的过程也就到此结束了。整个函数流程图是这样的(图片来自codeKK):
取消订阅
因为篇幅的原因,取消订阅的方法我们就不在这里展示,估计大家也能想到到:就是通过typesBySubscriber
这个HashMap找到订阅者订阅的所有事件,然后在subscriptionsByEventType
的各个事件订阅列表中将这个订阅者对应的订阅事件移除,最后再将订阅者从typesBySubscriber
移除。
总结
至此,简单的EventBus事件流就算解释清楚了,主要就是两个方法,一个是register
,一个是post
,分别用于注册保存subscriber
和消息通知subscriber
, 在注册的过程中,通过subscriberMethodFinder
将subscriber
中所有的订阅方法都找出来,并根据两种不同的规则分别按照eventType
和subscriber
将订阅方法缓存在Map
中,以供后续的步骤使用;在post
事件中,是以线程为单位的,将事件放入当前线程的消息队列中,然后依次循环取出发送,直至队列为空,按照事件的类型找到当前事件类型相关的Subscription
列表,如果当前bus还支持事件继承的话,还会找到当前事件类型的父类和父类接口对应的Subscription
列表,找到这样的订阅列表之后,顺序取出每一个Subscription
,然后通过反射调用subscriber
的订阅方法,至此,整个事件的传递就结束了。分析完整个流程之后,我们在看EventBus的类图(图片来自codeKK):
依照这个图中,再回忆我们分析的整个过程:首先EventBus
的实例都是依据EventBusBuilder
创建的,我们可以自定义EventBusBuilder
来达到定制EventBus
的目的,SubscriberMethodFinder
是用于找出订阅者中的所有的订阅方法,然后订阅方法和订阅者组成一个叫做Subscription
的订阅事件,EventBus
保存的就是Subscription
的列表,类图下半部分我们会在下篇详细解释,在这里简单介绍下,最后执行订阅者的订阅方法时,不是简单的当前线程执行调用反射,而是根据订阅方法不同的threadMode
选择不同的Poster
将传递到目标线程然后在异步线程或者主线程执行
大概就是这些内容,当然我们还省去三个很重要的点没有说清楚,那就是:SubscriberMethodFinder、ThreadMode、以及StickEvent,会在下篇详细介绍。
- Android消息处理机制:Handler|Message
- Android事件传递三部曲:事件总线EventBus(上)
- Android事件传递三部曲:事件总线EventBus(下)
- Android事件传递三部曲:本地广播LocalBroadcastManager